毕竟游戏必然要💞💽🗖数据化,尤其是一个战斗类游戏,然而👁🅻🋭克苏鲁这玩意一但数据化,就失去了其最精髓的存🋦在。

    因此在钟善泽自己的设想中,截🃾🝞🌐取出“神弃之地”这个创意点子,把其做成策略类游戏感觉会更好🔦🂻🔁一些。

    也就是不去管主角在原文中所经历的,也不去管原书中神弃之地配角的经历,而是将虚拟的舞台放在第三历到第四历之🃱🛤间,即远古太阳🇞神死后的大混乱中。

    此刻戴文瓘所做的宣传文案,便是以钟善泽这个想法为基础扩展🍽🍧🊜,而他正对着台下诸🚕📏人侃侃而谈:

    “对于《神弃之地》的游戏背景设定🄬,目前我规划大🔋⚬🔜概是这样的,曾经这里是神王统治的美好世界,直到神王陨⚨📼落的那一天。”

    说到这里的时候PPT上图片自动🃺🜹变化,画面上日光渐暗,一副世界末日的景象,这是戴文瓘专门找画师制作的:

    “那是一场骇人的大灾变,太阳被黑暗给取代,怪物开👁🅻🋭始在这片大陆上横行🁀🂬👶肆虐,失去神灵庇护的人们,必须依靠自己的力量,在这🇆🖑片大陆上挣扎求生。”

    “游戏中玩家需要扮演的角色,便是这场大🈸🃆🕟灾🏹🟁🚎变之后的人们聚落,玩家需要以自己的力量,带领他们在这片神灵抛弃的大陆上生存🕺🎨下去。”

    随着图片的划过,出现了更♮🋱多钟善泽策划出来的草稿,将他想出来的一🚔些点子放🀭在这里,吸引着参会者们的目光。

    萧寒十分专注的看着屏幕,同🟒🜤时心中也仍🏗🚐旧在思索,将市面上题材类似的游戏,和这个《神弃之地》进行对比。

    《神弃之地》这个游戏题材,说穿了就是很常见的模拟城市类型,但毫无疑问🝦🍗🈋戴文瓘🚕📏“这个天才”,在旧有题材的基础上,又达成了新的突破。🌘⛂

    末🚦🕦🋸日题材下的重建城市?作为游戏世家出生的萧寒稍微一回忆,也能回想起不少类似的游戏作品。

    但在末日🍄🅧🈹题材中加入魔幻元素,可以说又是少之又少,仅有的几部也完全不同,他们一般都是在大战后重建,而不是这种末日进行时。

    想到这里萧寒不由点了👶🍒点头,果然不愧是戴文瓘,再次给了自己一个惊喜,而随着🀰戴文瓘接下去的讲解,他发现惊喜居然还没有结束。

    “游戏中玩家需要维持城市的日常运转,🏗🚐谨慎安排外出采集的队伍,城市内防御的守卫,注意人口结构的平衡,尽一切可能让你的城市生存下去。🔋⚪”