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    听他这么一说,周🍞🉎不器就明白是🂻🔂什么意🅈🄥思了。

    畅游🉾🌻是游戏巨头,不仅在外面收购了许多游戏公司,自家还有很多游戏工作室,还🕎🈢⛦有很多🕔自研的游戏。

    几乎覆盖了所有的游戏品类。

    一旦品类重复了,就容易引起“内斗”。

    就比🉾🌻如畅游旗🀦⚧📵下现有的已经在市场获得成功的三款塔防类的手游。

    一款是《复仇者联盟》,借着电影的声势,这款游戏已经🇲🜝🃊成🙶🎻为了北美地区目前最热门的塔防类手游,在ios和安卓的免费游戏榜单🗈🙨里都挤进了前十名。

    一款是《三国战争》,是一款基于三国元素开发出来的塔防类游戏,玩法基本跟《复仇者联盟》差不多,是招募三国里🜏🁉🃽的英雄人物来防守。这是畅游的国内团队开发出来的,受制于题材原因,这款游戏主要面向的是国内和日本市场。

    最后一款,就是大名鼎鼎的《植物大🚳🗚🜇战僵尸》了,是宝开旗下的王牌游戏。

    同样都是🚉塔防类的游戏,🄢⚺🖚却由不同的产品团队开发、运🁈营。

    就算大家都是一家公司的,可为了各自团队的利益,不同团队之🃽🝎间就难免会发生一些摩擦,在想办法去争夺更多的公司资源,获得更好的推广和宣传。

    内部有竞争,这其实是好事。

    彼此可以在竞争中成🅔🆐🎪长🋎😋、提高,在👋🇖😢市场中拼杀起来就会更有竞争力了。

    可这都是理想化的。

    不管周不器水平再高,有一点他都不得不承认,他对畅游的海外业务的控🎕制力,远不如对畅游国内业务的影📡🜚🂯响这么大。