【2.人性化改革,考虑到大部分玩家并不愿📽☰意参与到神战中🍅🅪,所以做出了以下调整:
移除低中高级🖝📩🝢以及等阶战场设定,仅保留玩家等级设定,
移除60级及以下玩家失败死亡设定,目前,失败仅扣☃☕除与等级相符的战场👠币,以及陷入🄍虚弱状态!
60级以上玩家增加死战选项,开启此功能后,阵营全属性上升,但会失去死🍯亡保护!
增加主动放弃玩家资格选项!玩家在觉醒并完成了新手战场后,如果感觉自己不适合这个游戏,🅂可主动选择放弃玩家身份!】
【3.战争多样化,因♅目前神战在集体升格途径📽和个人升格途🍅🅪径中出现了极大的不平衡,
个人升格🏡🛪途🍟径难以在某些情况下对抗数量庞大且战斗力强大的🍅🅪集体升格途径,
新增战争模式如下:
个人战争,将伟力尽归于自身,这是个人🌫与个人之🍻🍑间的☃☕战争!
在此模式下,🖝📩🝢无论是哪种途径的玩家,都将进行个人作战,注意,集体升格途径🃗🗻♉的玩家会获得部🅂分眷属的力量。
其他:略】
【4.增加全新项目神战文明庆典!
为了增加🏡🛪神战的⚌🐂☪娱乐性,每年将举办神战文明庆典🍻🍑,
在这其中,将开启文明与文明之间的竞争,
并且神战🏡🛪为获得优胜的文明准备了丰厚的奖励,
移除低中高级🖝📩🝢以及等阶战场设定,仅保留玩家等级设定,
移除60级及以下玩家失败死亡设定,目前,失败仅扣☃☕除与等级相符的战场👠币,以及陷入🄍虚弱状态!
60级以上玩家增加死战选项,开启此功能后,阵营全属性上升,但会失去死🍯亡保护!
增加主动放弃玩家资格选项!玩家在觉醒并完成了新手战场后,如果感觉自己不适合这个游戏,🅂可主动选择放弃玩家身份!】
【3.战争多样化,因♅目前神战在集体升格途径📽和个人升格途🍅🅪径中出现了极大的不平衡,
个人升格🏡🛪途🍟径难以在某些情况下对抗数量庞大且战斗力强大的🍅🅪集体升格途径,
新增战争模式如下:
个人战争,将伟力尽归于自身,这是个人🌫与个人之🍻🍑间的☃☕战争!
在此模式下,🖝📩🝢无论是哪种途径的玩家,都将进行个人作战,注意,集体升格途径🃗🗻♉的玩家会获得部🅂分眷属的力量。
其他:略】
【4.增加全新项目神战文明庆典!
为了增加🏡🛪神战的⚌🐂☪娱乐性,每年将举办神战文明庆典🍻🍑,
在这其中,将开启文明与文明之间的竞争,
并且神战🏡🛪为获得优胜的文明准备了丰厚的奖励,