“一定,一定。”

    小马哥脸上笑呵呵,心中暗骂:你这个国内游戏行业最大的买办,居然开始忧国忧民国内民族游戏🀠发展了?

    说起来,早期的时候,吴奇并不涉足游戏🝚的,主要是因为他并不喜欢赚学生钱,而且手机中提供的大多是文字,一款游戏就算是名字一🍌🆪模一样,可是火爆还要看设定、画面、剧情、宣传,能不能火爆基本上靠运气的……

    而🎧吴奇那时候完全不需要靠运气赚钱,所以压根就🏨🜨不存在进军游戏业🚉👡🊙的想法。

    就像是他知道了《天🈜龙八部》《梦幻西游》会火,可是真的是完全知其然而不🇱🜔知其所以然啊!

    而后来公司规模🙷上去,有了试错的底气之后,在公司内部的要求下,🚉👡🊙才成立了一个游戏部。

    可是这家游戏公司……

    大抵上是不赚钱的,顶多算是收支平衡。

    因为公司在吴奇的“指导”下,以开发原创国产游戏为主,所以即使有《蛊真人》现象级游戏,可是开发其他游戏亏损的太⚷多了,开发十个游戏🐑⚭有七个是亏钱的,还有一个不亏不赚,一个小赚,一个大🄳🁬🈶赚……

    越是用心精良的游戏,开发🈪🁋🄒的成本也就越高,扑🆡👇街的概率和垃圾游戏没有太大的差别!

    其实可以想象,每年前🚤🕔🉓仆后继那么多游戏公司,最后能赚钱的也就😊⛕是那百分之二十,难道其他的百分之八十都是垃圾游戏吗?

    二八定律在游戏行业也挺好使的,而且还有每年都在🗖🛤引进的国外游戏,所以竞争其实远比想象的那么激烈,网易看似在游戏上那么牛皮哄哄的,其实赚钱的也就那么几款游戏,企鹅早期也曾是自研自开发的主力军,最后原创和自🍳研实在亏的太

    惨了,所以才走上了“写轮鹅”的不归路。

    不过游戏行业也不是没有“捷径”的,游戏平台就是小马哥看🜵重的捷径。

    说起游戏平🃿台就不得不说起另一个人——李兴平。