《天命卧龙传》的剧情内容倒是还挺丰富的,一共🝖🋈🗗有200个武将和30座城池。

    当然,每🛅座城池周边也会散布着一些历史上较为有名的地点。

    如果用策略类游戏的体量☻来☥🁢🇜看,这根本算不了什🋽🞷😮么,毕竟《三国志》系列动辄七八百个武将、一百多个城池。

    但《天命卧龙传》是一款小体量的游戏,在游戏玩法🟔🜴被全面阉割的情况下,200個武将和30座城池已经相当可观了。

    这款游戏仍旧是发生🈺🃖🗮在🈰🂀🋫一个类似于《三国志》的古代三国大地图上,只不过地图的规模缩水了。🊴

    游🚅🐼戏采用回合制,每三个月,玩家和其他NPC可以行动一次,以『221年春/夏/秋/冬』这样的方式来展现。

    而每一年结束时,都会将☻这一年的大事件集中展🋽🞷😮示出来。

    跟一般策略类游戏不同,在《天命卧龙传》这款游戏中,玩家能做的事情非常少,只能在几个有限💱的行为中进行选择,这也就意味着每一回合结束得非常快。

    即便从189年🙁🇙董🚼😰卓进京开始算,到234年的秋风五丈原,也不过才区区40多年的时间,按照这游戏的速度,差不多一小时就能结束一整🇃局。

    如果玩家选择的开🚼😰局时间晚,或者做出决策🋭比较快,这个时间甚至还能更短。

    这跟那种动辄『从早上9点玩到早上8点』的策略类游戏,有着本质上🁕的不同。⚦

    想🚅🐼要延长玩家的游戏时间,主要靠玩家不停地重开、🟔🜴探索不同的走向与可能性。

    从这一点🛅上来说,《天命卧龙传》📡🜖🂌📡🜖🂌给人的感觉不太像《三国志》,反倒有点像是《瘟疫公司》。

    和一些经典的三国策略类游戏相似,《天命卧龙传》也可以选择开局的年份,但却并不是用『董卓入京』、『虎牢关之战』、『官渡之战』等大事件作🐪为⚅划分的。🝦

    而是用诸葛亮的年龄和经历来划分的。